窗口/ openGL上显示的图像已损坏

时间:2016-11-04 21:47:24

标签: c image opengl soil

我试图写一个显示图像的功能。功能显示图像,但图像模糊,倾斜,无色并涂在整个屏幕上。我使用SOIL加载图像。

GLuint texture_id=loadIm(file_name);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glLoadIdentity();
glColor3f(1, 1, 1);
glFrontFace(GL_CCW);
glCullFace(GL_FRONT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(0,    0.0);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(ww, 0.0);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(ww,wh);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(0,  wh);
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();

如果要查看loadIm函数:

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

    GLuint texture_id;
    glGenTextures(1, &texture_id);
width,height;

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);

    unsigned char *image = SOIL_load_image(file_name, &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGBA);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);


    printf("Width: %d \n Height: %d\n",width,height);
    printf("Texture ID: %d\n",texture_id);
    printf("Data: %p",image);

    SOIL_free_image_data(image);

    if (texture_id == -1) {
        return -1;
    }

    return texture_id;

我可以修理吗?如果是的话,我该怎么办?

编辑:我找到了解决微弱无色问题的方法。我只是错过了在loadIm函数中将GL_RGB更改为GL_RGBA。但是,倾向和重复的问题仍在继续。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

听起来像对齐问题。确保SOIL为您提供的行对齐与您使用OpenGL加载纹理的像素存储解压缩设置相匹配。 IIRC SOIL总是发出字节对齐的图像。所以我建议你添加

glPixelStore(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);

在致电glTexImage2D之前。