SceneKit - 动态修改SCNGeometrySource而不创建新的SCNGeometry

时间:2016-11-04 00:36:38

标签: ios swift scenekit

我创建了一个 SCNGeometrySource ,用 MTLBuffer 初始化,并根据用户交互动态更新缓冲区(例如在屏幕上绘图)。我想要做的是能够有效地渲染包含此几何体的节点,而无需每次都重新创建基础几何体。它看起来不像是 SCNGeometry ,它是根据它具有的属性进行修改的。

除了我目前正在做的事情之外,还有更好的方法来实现这一目标吗?或者我应该直接使用命令编码器直接渲染 MTLBuffer 而不使用 SCNGeometry

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