我正在尝试访问/修改SCNSphere
中SCNScene
的属性。我将场景预设为名为" spaceScene.scn"的文件。我正在加载场景
self.sceneView.scene = [SCNScene sceneNamed:@"spaceScene.scn"];
self.sceneView.allowsCameraControl = YES;
self.sceneView.scene.rootNode.camera = [SCNCamera camera];
SCNSphere *earth = (SCNSphere *)[self.sceneView.scene.rootNode childNodeWithName:@"earth" recursively:NO];
NSMutableArray *materials = earth.materials;
NSLog(@"Materials of earth from scene: %@", materials);
我似乎无法阅读SCNSphere
地球的材料属性。我不断收到实例错误:
-[SCNNode materials]: unrecognized selector sent to instance 0x1701c5550
对这个问题感到有点傻但请有人告诉我如何访问球体属性?感谢
答案 0 :(得分:2)
在创建SCNNode
对象时,您正在SCNSphere
投射到earth
。
如果您查看文档,您正在使用的函数将返回SCNNode
。
- (SCNNode *)childNodeWithName:(NSString *)name
recursively:(BOOL)recursively;
使用强制转换,您可以伪造对象为SCNSphere
,但事实并非如此。当您向对象发送materials
消息时,它会崩溃,因为它是SCNNode
上无法识别的选择器。
我建议不要强制施放,并寻找另一种方法来检索你的对象。
答案 1 :(得分:2)
SCNSphere
不从SCNNode
继承。您应该检索可以是球体的节点geometry
。