我正在优化我的2D手机游戏。游戏中有很多精灵 POT 的精灵,我已经填充了Packing Tag
以启用批处理并检查了他们的Generate Mip Maps
复选框。所有这些精灵在游戏中都有统一比例,其中大多数都是(1,1,1)。
我打算做的是尽量减少游戏中的批次数。
我想弄清楚mipmap如何影响2D游戏中的批次数量?
我用不同但统一的比例多次复制了两个精灵并报告了批次数。
圆圈启用了POT尺寸和mipmap;广场不是,它只是一个精灵;两者都有相同的包装标签,因此它们位于不同的地图集中。
同时检查或取消选中Static
这些游戏对象也不会改变任何内容。