在Android上的OpenGL(2D)中模糊的精灵

时间:2012-06-15 20:16:50

标签: android opengl-es

我有一个小的OpenGL 2D游戏,并以60 fps平稳运行(运动平稳)。

但是当精灵快速移动时,会有一种幽灵精灵或追踪。有点难以描述,但精灵开始变得模糊。当运动缓慢时,精灵看起来清晰明亮。

这不是OpenGL 2D精灵不正确绘制边缘的问题。

1 个答案:

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假设相同的代码驱动慢速移动和快速移动的精灵,您可能会看到液晶显示器导致的重影

我找不到任何适当的解释文章,但您可以找到示例图片here