在XCODE 8 / Swift 3和Spritekit上,我正在播放背景音乐(一首5分钟的歌曲),从GameViewController的ViewDidLoad(来自所有场景的父节目,而不是来自特定的GameScene)调用它,因为我希望它整个场景变化不停地播放。这没有问题。
但我的问题是,当我在场景中时,我如何随意停止背景音乐?假设用户在第3个场景上获得游戏的特定分数?因为我无法访问父文件的方法。这是我用来调用音乐的代码:
类GameViewController:UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL.init(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "music", ofType: "mp3")!))
audioPlayer.prepareToPlay()
} catch {
print (error)
}
audioPlayer.play()
非常感谢您的帮助
答案 0 :(得分:2)
为什么不创建一个可以从任何地方访问的音乐助手类。单例方式或具有静态方法的类。这也应该使您的代码更清晰,更易于管理。
我还会拆分设置方法和播放方法,这样每次播放文件时都不会设置播放器。
例如Singleton
class MusicManager {
static let shared = MusicManager()
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
private init() { } // private singleton init
func setup() {
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL.init(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "music", ofType: "mp3")!))
audioPlayer.prepareToPlay()
} catch {
print (error)
}
}
func play() {
audioPlayer.play()
}
func stop() {
audioPlayer.stop()
audioPlayer.currentTime = 0 // I usually reset the song when I stop it. To pause it create another method and call the pause() method on the audioPlayer.
audioPlayer.prepareToPlay()
}
}
当您的项目启动时,只需调用设置方法
MusicManager.shared.setup()
比您项目中的任何地方都可以说
MusicManager.shared.play()
播放音乐。
要停止它,只需调用stop方法
MusicManager.shared.stop()
有关具有多个曲目的功能更丰富的示例,请在GitHub上查看我的助手
https://github.com/crashoverride777/SwiftyMusic
希望这有帮助