macOS Spritekit游戏中的多个场景

时间:2017-03-14 23:41:24

标签: swift macos sprite-kit skscene

我正在使用Spritekit开发macOS游戏。想要使用第二个场景。如何设置App Delegate和ViewController来实现这一目标? 我可以转换到第二个场景

       var secondScene = SecondScene(size: self.size)
        var transition = SKTransition.flipVertical(withDuration: 1.0)
        secondScene.scaleMode = SKSceneScaleMode.aspectFill
        self.scene!.view?.presentScene(secondScene, transition: transition)

SecondScene中的类似代码在重新加载上一个场景时返回导致崩溃,第一次加载时会很好。

        self.scene!.view?.presentScene(FirstScene, transition: transition)

这就是我的ViewController的样子。

类ViewController:NSViewController {

@IBOutlet var skView:SKView!

@IBOutlet weak var msg: NSTextField!
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    if let view = self.skView {
        // Load the SKScene from 'GameScene.sks'
        if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") {
            // Set the scale mode to scale to fit the window
            scene.scaleMode = .aspectFill

            // Present the scene
            view.presentScene(scene)
        }

        view.ignoresSiblingOrder = true

        view.showsFPS = true
        view.showsNodeCount = true
    }
}

}

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