如何在GameScene中使用.SKS SKSpriteNode?

时间:2016-10-27 22:04:20

标签: swift xcode sprite-kit skspritenode

我让玩家全部设置了它的动作以及GameScene.swift中的所有内容。问题是,我不希望它成为静止图像所以我删除了

npm run

我想这样做,所以我可以使用我在GameScene.sks中制作的动画SKSpriteNode作为播放器。 GameScene.sks中的SKSpriteNode被命名为player。

帮帮我吧?

1 个答案:

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您可以在自定义类功能var ngBindDirective = ['$compile', function($compile) { return { restrict: 'AC', compile: function ngBindCompile(templateElement) { $compile.$$addBindingClass(templateElement); return function ngBindLink(scope, element, attr) { $compile.$$addBindingInfo(element, attr.ngBind); element = element[0]; scope.$watch(attr.ngBind, function ngBindWatchAction(value) { element.textContent = isUndefined(value) ? '' : value; }); }; } }; }]; ;

中访问GameScene.sks中创建的项目
didMoveToView