标签: java math collision
Contex:我正在尝试制作一个2d物理引擎,我开始考虑如何绘制我可以旋转的形状。所以我认为我可以通过从几个直线方程中画线来绘制不规则形状。现在我有些疑惑:
使用方程而不是使用函数从x1,y1到x2,y2绘制线的原因是我希望方程计算形状之间的碰撞。
我将在java工作,现在这只是一个想法。
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不是此领域的专家,但快速搜索java 2d engine collision engine会在第一页上返回 dyn4j 库。您可以探索他们的示例,从而探索实现代码。
java 2d engine collision engine
https://github.com/wnbittle/dyn4j