标签: unity3d
我制作了100级游戏。每个级别都有不同形式的资产,这意味着相同类型但具有不同形式,可以通过编程方式更改它们。所以我想问一下,这是制作100个等级的最佳方法,注意我可以在一个场景中制作它。但我知道会更加努力和更多的代码。
我也想知道,更多的场景数量会让游戏更加沉重吗?谢谢:))