我正在开发游戏,当我想加载一些声音时,我收到此错误“soundpool无法加载样本(null)" (我在logcat中看到它并没有抛出任何异常)。
我用Google搜索但无法找到任何内容。
有什么建议吗?感谢您的关注。
这是我的代码:
SoundPool soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
ObjSound = soundPool.load(context, R.raw.objs, 1);
答案 0 :(得分:1)
因此问题的根源可能是,并且应该按顺序丢弃:
答案 1 :(得分:0)
问题是因为内存中的初始化和加载错误。 我是为我的所有对象做了那段代码(我有5个对象有9个相同的声音,所以soundPool.load重复了45次!)虽然这些声音不是很高的尺寸,不应该得到内存问题。
我仍然不知道问题的根源。
但最后我通过定义soundPool和所有ObjSound 静态来解决这个问题,并在游戏开始时将init加载一次并在项目中使用它们