我有一个画布,因为我正在制作沙盒游戏。我无法使用常规方法检测页面上的像素,因为我需要知道单击了哪个拉伸像素。希望这有道理吗?
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您所要做的就是根据当前画布大小和原始画布大小来缩放位置。
function scaleCursorPoint(int mouseX, int mouseY, ctx) {
return {
x: mouseX * (ctx.canvas.width / ctx.width),
y: mouseY * (ctx.canvas.height / ctx.height)
};
}
ctx
(与canvas.getContext('2d')
一起获得的原始广告的宽度为未展开。ctx.canvas
获取原始的canvas
DOM元素。ctx.canvas.width
的大小DOM元素(拉伸大小)。
将两者分开,得到比例值。然后用你得到的分数多个那个比例值,你就是好的