OpenGL ES教程 - “iPhone上没有的系统库中的符号”

时间:2010-10-24 16:31:11

标签: iphone opengl-es

如果我们设法解决这个问题,我会非常感动。

我是初学者程序员,遵循O'Reilly书籍“iphone 3D编程”中的第一章教程。在尝试运行初始练习程序后,我收到以下错误:

Detected an attempt to call a symbol in system libraries that is not present on the iPhone:
open$UNIX2003 called from function _ZN4llvm12MemoryBuffer7getFileEPKcPSsx in image libLLVMContainer.dylib.

我已将其缩小到这部分代码:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    


CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];

m_window = [[UIWindow alloc] initWithFrame: screenBounds];

m_view = [[GLView alloc] initWithFrame: screenBounds];

[m_window addSubview: m_view];
[m_window makeKeyAndVisible];

return YES;
}

当我注释掉以下行时,它可以正常工作,即启动,但不会绘制预期的屏幕:

m_view = [[GLView alloc] initWithFrame: screenBounds];

我是否可以正确调试这个?

我感谢所提供的所有帮助:)


编辑1

我发现this conclusion表示这是模拟器的错误。然后我尝试在我的设备上运行我的代码(iphone 4.1),虽然没有错误消息,但我仍然没有看到任何被屏幕绘制的内容:)

有什么建议吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您应该能够安全地忽略这些,因为它们似乎是iOS 4.1与模拟器交互方式中的错误。根据我的经验,模拟器中的这些控制台错误不会影响实际的OpenGL ES渲染。

您的渲染问题最有可能发生在其他地方。