来自http://nehe.gamedev.net/的OpenGL教程很有意思,但我想学习openGL ES 2.0我的意思是可编程管道,请任何人说我是可编程管道教程还是固定线路。
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我相信所有标记为 Legacy Tutorials 的教程(看起来大约是95%的内容)都是固定的管道教程。我建议去别处看看。
答案 1 :(得分:0)
要添加,
通过查找Matrix操作API,您可以非常轻松地识别固定功能OpenGL代码。例如:glPushMatrix,glIdentity,glRotate等。
上面提到的一组教程确实使用了这些API。