unity3D中的动画旋转不像maya中的那样精确

时间:2016-10-17 02:24:46

标签: animation unity3d rotation maya

我有一个现场动画,实际上让玩家在Maya中旋转了61度。但是当将动画导入统一并将其应用于动画控制器来控制角色时,它会将角色旋转56度。为什么转弯角度不同?

1 个答案:

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Maya和其他一些3D软件包导出模型Z - 轴朝上。 Unity中的标准脚本假设Y - 轴代表您的世界轴。最好在Unity中修复旋转,而不是修改脚本以使其适合。

How do I fix the rotation of an imported model?

同样的问题是指Unity中的方向:

Rotation and Orientation in Unity

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另请参阅Euler vs QuaternionThe order of transformation in Maya