我有一个现场动画,实际上让玩家在Maya中旋转了61度。但是当将动画导入统一并将其应用于动画控制器来控制角色时,它会将角色旋转56度。为什么转弯角度不同?
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Maya和其他一些3D软件包导出模型Z
- 轴朝上。 Unity中的标准脚本假设Y
- 轴代表您的世界轴。最好在Unity中修复旋转,而不是修改脚本以使其适合。
How do I fix the rotation of an imported model?
同样的问题是指Unity中的方向:
Rotation and Orientation in Unity
另请参阅Euler vs Quaternion和The order of transformation in Maya。