如何将玛雅动画文件统一起来?

时间:2013-02-27 17:10:29

标签: animation unity3d maya

我有一个maya角色的剪辑,我想在Unity中添加角色动画,比如跳跃,跑步等,所以基本上我想知道如何将这些动画与角色统一联系起来。

另外,请向我提供任何网站,以学习像马里奥等团结和游戏创作的基础知识

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以将它们拖放到Unity3D项目窗口的文件夹中。

对于Maya个文件.ma,我认为您需要Maya安装在运行Unity3D的同一台计算机上。或者,您可以以FBX格式从Maya导出它们。 FBX格式可以在其中存储剪辑和装备数据。

答案 1 :(得分:0)

典型的做法:

  • 将您的角色姿势导出到FBX文件(几何体和骨骼) - Character.fbx
  • 将您的角色动画导出为单独的FBX文件,例如idle@Character.fbx,walk @Character.fbx,run @Character.fbx(这样命名很重要)(仅包括骨骼和动画(但您也可以包含几何体)太))
  • 以统一方式导入FBX文件,并将角色添加到场景中 - Unity将自动检测到idle@Character.fbx,walk @Character.fbx,run @Character.fbx是角色的动画(您将能够查看所有动画通过在场景中选择角色并打开动画编辑器。)

或者您可以将所有(模型,动画)导出为单个FBX文件,并将动画分割为Unity Inspector中的剪辑。