标签: c++ artificial-intelligence
我正在使用带有alpha beta修剪的minimax算法进行AI项目。当对手的人类玩家在思考时,AI想要继续产生可能的动作。但随着移动深度的增加(比如超过7-8),系统会消耗太多的内存空间。建议将搜索树存储在磁盘上还是有其他可能的出路?