使用alpha beta修剪的minimax并将搜索树写入磁盘

时间:2016-10-15 14:17:33

标签: c++ artificial-intelligence

我正在使用带有alpha beta修剪的minimax算法进行AI项目。当对手的人类玩家在思考时,AI想要继续产生可能的动作。但随着移动深度的增加(比如超过7-8),系统会消耗太多的内存空间。建议将搜索树存储在磁盘上还是有其他可能的出路?

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