从URL导入.obj文件并将其转换为SCNNode时出现问题
这里是代码(swift3):
let url = URL.init(string: "https://cloud.box.com/shared/static/ock9d81kakj91dz1x4ea.obj")
let asset = MDLAsset(url: url! as URL)
let object = asset.object(at: 0)
let node = SCNNode(mdlObject: object)
但是当我运行项目时,控制台会显示:
Could not open OBJ file
如何处理这个?
答案 0 :(得分:4)
我认为您的OBJ文件超出了iOS内部限制。请在https://bugreport.apple.com提交报告。
这个稍微修改过的代码版本可以在macOS playground(Xcode 8.0)中完美运行。但是在iOS游乐场,我看到了相同的"无法打开OBJ文件"在控制台中。
import SceneKit
import ModelIO
import SceneKit.ModelIO
if let url = URL.init(string: "https://cloud.box.com/shared/static/ock9d81kakj91dz1x4ea.obj") {
let asset = MDLAsset(url: url)
print(asset)
let object = asset.object(at: 0)
print(object)
let node = SCNNode.init(mdlObject: object)
print(node)
}
我能够使用Xcode下载并打开OBJ文件。然后在场景编辑器中,我将其转换为SCN格式。这给了我一个.SCN文件,可以嵌入到iOS项目中并用SCNScene打开(就像着名的旋转飞船)。因此,如果您可以在iOS应用程序中嵌入静态文件,那么这就是让您的模型进入的方法。但是如果您需要动态加载的模型,它就无法工作。
答案 1 :(得分:0)
这应该可以让您在swift 4.2 / xcode 10.2+中加载obj / dae文件:
通过转到文件->新建->文件,然后从列表中选择“ SceneKit目录”,创建一个Scenekit模型目录。
import SceneKit.ModelIO
然后:
guard let url = Bundle.main.url(
forResource: "your_obj_filename",
withExtension: "obj",
subdirectory: "your_folder.scnassets")
else { fatalError("Failed to find model file.") }
let asset = MDLAsset(url:url)
guard let object = asset.object(at: 0) as? MDLMesh
else { fatalError("Failed to get mesh from asset.") }
let newNode = SCNNode(mdlObject: object)