SceneKit - 在屏幕上正确定位3D模型

时间:2015-03-05 08:01:32

标签: ios objective-c swift scenekit

您好我一直在使用从示例中获取的3D模型.dae对象,即Mac

Scene Kit Example

我将示例复制到iOS默认代码(发货示例)但无法调整相机

SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
[scene.rootNode addChildNode:cameraNode];

// place the camera
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 100);

我已经将z轴从100-1000更改了但到目前为止还没有运气。如何在屏幕上调整此字符,就像在mac示例代码

中一样

1 个答案:

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你确定“cameraNode”是场景中唯一的摄像头和当前活动的摄像头吗?您是否尝试强制它成为活动相机:

scnView.pointOfView = cameraNode;