标签: opengl reflection texture-mapping render-to-texture plane
使用freebasic进行编码,我使用opengl 1.1 for 3d。
我如何在平面(水)上投射纹理?
在opengl中有没有办法可以操作纹理矩阵,我的纹理总是在整个屏幕上一次。因为我的反射纹理是相机视图的精确副本。