如何在Cocos2d-x绘制功能中绘制自定义颜色?

时间:2016-10-11 09:17:01

标签: opengl cocos2d-iphone cocos2d-x-2.x

我正在使用Cocos 2.2.6(他们网站上显示的最新2.x版本)。 (我必须将2.x用于商业用途)

我知道如何在opengl中绘制形状以及如何为它们着色,但遗憾的是我正在尝试做的并不完全正确。

我试图用glColor3f和glColor4f为顶点赋予颜色,但它们只是显示为单色。我试图启用禁用材料,照明等..没有任何工作..有过滤器或什么?如果是这样,我如何禁用它,以便我可以在glPush / glPop块中使用我自己的颜色。如果没有,我该怎么办?

谢谢!

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