我一直在玩我的计算机上的Cocos2D-X,我已经在我希望能够构建它的所有设备上构建hello world程序。
我知道如何让程序显示一个精灵,并显示一个标签,但我还没有能够让程序画一条线。如何在Cocos2D-X中画一条线?
答案 0 :(得分:10)
使用void ccDrawLine(const CCPoint& origin, const CCPoint& destination)
CCDrawingPrimitives.h
函数
修改强>
我自己从未尝试过使用原语。但据我所知,cocos2d
中的所有内容都是CCNode
或它的子类。因此,您必须将代码放在某些draw
或其子类的CCNode
方法中。
答案 1 :(得分:7)
您必须在draw()
中使用ccDrawLine
函数
实施例
void GameLayer::draw()
{
//red line from bottom left to top right corner
cocos2d::ccDrawColor4F(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
cocos2d::ccDrawLine(ccp(0,0), ccp(100, 100));
}
并且记住图层必须为空,因为它会调用第一个绘图,然后它会绘制孩子,所以如果你有孩子,它会与你画的重叠。
Z顺序:)
所以在你的代码中你有类
class MyLayer : public CCLayer
{
... //your code
init()
{
CCLayer* pLayer = new GameLayer(); //It will be debug layer :)
addChild(pLayer);//Alse you can set here Z order.
pLayer->release();
}
virtual void draw()
{
//red line from bottom left to top right corner
ccDrawColor4F(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
ccDrawLine(ccp(0,0), ccp(100, 100));
}
}
以上代码将绘制您想要的内容。
答案 2 :(得分:7)
我找到了另一种在CCLayer中绘制线条的简单方法。 Cocos2d-x有一个名为CCDrawNode的类。您可以查看参考here。并且很容易使用该功能:
void drawSegment(const CCPoint & from,
const CCPoint & to,
float radius,
const ccColor4F & color
)
小例子:
CCDrawNode* node = CCDrawNode::create();
addChild(node,10);//Make sure your z-order is large enough
node->drawSegment(fromPoint,toPoint,5.0,ccc4f(180,180,180,100));
答案 3 :(得分:2)
auto node = DrawNode::create();
node->drawLine(Vec2(200, 200), Vec2(200, 500), Color4F(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
this->addChild(node);
答案 4 :(得分:1)
在cocos2d-x 3.0
alpha中,您可以使用
DrawPrimitives::drawLine(const cocos2d::Point &origin, const cocos2d::Point &destination);