我只用OpenGL编程并使用GLM(OpenGL Mathematics)。我发现GLM中有这个扩展名为" GLM_GTC_constants"应提供内置常量列表。这是函数标题在constants.hpp
中的显示方式:
/// Return the pi constant.
/// @see gtc_constants
template <typename genType>
GLM_FUNC_DECL GLM_CONSTEXPR genType pi();
函数本身看起来像这样(constants.inl
):
template <typename genType>
GLM_FUNC_QUALIFIER GLM_CONSTEXPR genType pi()
{
return genType(3.14159265358979323846264338327950288);
}
现在我想知道如何使用这个功能。
glm::pi();
使用上述功能并不起作用。
float PI = glm::pi();
例如,上面的代码给了我这个错误:
error: no matching function for call to ‘pi()’
我搜索了文档,但没有在任何地方找到这些常量的用法示例。
答案 0 :(得分:19)
应明确指定类型以使用此模板化函数。
glm::pi<float>()
应该做的伎俩