要声明一个类对象,我们需要格式
classname objectname;
声明结构对象是否相同?
喜欢
structname objectname;
我发现here声明为
的结构对象struct Books Book1;
其中Books是结构名称,Book1是其对象名称。那么在声明结构对象之前是否需要使用关键字struct
?
答案 0 :(得分:6)
这是C和C ++之间的差异之一。
在C ++中,当您定义一个类时,您可以使用带或不带关键字class
(或struct
)的类型名称。
// Define a class.
class A { int x; };
// Define a class (yes, a class, in C++ a struct is a kind of class).
struct B { int x; };
// You can use class / struct.
class A a;
struct B b;
// You can leave that out, too.
A a2;
B b2;
// You can define a function with the same name.
void A() { puts("Hello, world."); }
// And still define an object.
class A a3;
在C中,情况有所不同。类不存在,相反,有结构。但是,您可以使用typedef。
// Define a structure.
struct A { int x; };
// Okay.
struct A a;
// Error!
A a2;
// Make a typedef...
typedef struct A A;
// OK, a typedef exists.
A a3;
遇到与函数或变量同名的结构并不罕见。例如,POSIX中的stat()
函数将struct stat *
作为参数。
答案 1 :(得分:3)
你必须 typedef 来制作没有 struct 关键字的对象 例如:
typedef struct Books {
char Title[40];
char Auth[50];
char Subj[100];
int Book_Id;
} Book;
然后,您可以定义一个没有 struct 关键字的对象,如:
Book thisBook;
答案 2 :(得分:1)
是即可。对于 C 语言,您需要明确地给出变量的类型,否则编译器将抛出错误: ' Books'未声明的 。(在上述情况下)
因此,如果您使用 C 语言,则需要使用关键字 struct ,但如果您在 C ++ 中编写此内容,则可以跳过此选项。
希望这有帮助。