表现更好的是什么?几张尺寸适合自己空间的图片,还是只有一张?

时间:2016-10-03 03:09:33

标签: html css performance webpage

我有一个网页,其中我使用图片作为几个部分的背景。它是一个很大的(大约1200x1200)。但是,我把它放在几个尺寸的每个地方,例如,页脚的大小约为1000x1000,网页中间的一个部分的尺寸为200x300,标题大约为1100x1100。

所以,我的问题是:对性能有什么好处?我应该创建几张带有相应尺寸的图片,然后更接近他们相应的地方o只需要一个让辛苦工作的浏览器吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

一张大图片总是更好。
如果有许多小图片,浏览器必须提出这么多请求。这可能会产生大量的网络开销。所以你可以使用一个包含所有图像的大图像。你可以使用Image Sprites展示它的一部分。正如@Sheepy建议您可以使用Tinypng.com优化图片。

答案 1 :(得分:0)

如果制作多张图片,会导致页面加载速度大幅延迟,因此最好的选择是让浏览器执行此操作,因为它只会修改以前加载的图像。

但请记住,它仅适用于与主图像成比例的图像。请注意,如果您将1200x1200方形图像调整为200x300矩形,则看起来很奇怪。

另一件事是你使用什么样的图片。如果它只是一种颜色的渐变或背景,那没关系 - 让浏览器完成这项工作。但如果它是某种东西的图片,如树或人,那么调整它会给你一个奇怪的结果。

答案 2 :(得分:0)

当图像很小并且有许多像产品图像时,最好预先缩放图像并提供适当的分辨率。 原因很简单:当您只​​需要小缩略图时,在产品列表中下载和渲染许多全尺寸产品图像的速度很慢。

但是你的图像相对较大且接近 - 一张1200,1100和1000平方的图像,还有一张小图像。 在这种情况下,我认为最好使用一个大图像,让浏览器重用该缓存,可能由个人200x300支持。

虽然解压缩图像的速度有时是一个因素,但它通常会因传输时间和页面错误而相形见绌。

但它也有帮助。大多数渲染时间用于解压缩图像。缩放比较快。 共享图像可能能够重用相同的未压缩数据(“原始图像”)。 细节非常复杂,并且像往常一样无法控制,但如果你尝试的话也不会受到伤害。 即使它无法节省渲染时间,至少可以减少填充内存缓存的几率。

请注意,不同的浏览器可能会缩放图片differently, 你有few control。 如果结果不可接受,你就没有太多选择了,但至少你试过了。

  

无论您最终使用的是一张还是多张图片,请尝试使用mozjpeg对其进行优化。与Photoshop或其他常用工具相比,您将获得相同质量的更小尺寸(反之亦然)。