我知道下面的代码在Vuforia丢失的跟踪中消失了画布。 在DefaultTrackableEvent.cs下,
Canvas[] canvasComponents = GetComponentsInChildren<Canvas>(true);
// Disable canvas:
foreach (Canvas component in canvasComponents)
{
component.enabled = false;
}
现在我有3个画布,我希望2个画布元素在目标丢失时消失。以上不适用于此!你能帮我解决一下吗?
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如果您知道要启用哪一项,可以使用jarexists
语句跳过它。
if
现在将该特定画布的标记设置为Canvas[] canvasComponents = GetComponentsInChildren<Canvas>(true);
// Disable canvas:
foreach (Canvas component in canvasComponents)
{
if(component.gameObject.tag != "someTag")
component.enabled = false;
}
希望这有帮助
答案 1 :(得分:0)
我通过将画布保留在父GameObject中并将父GameObject放在Hierarchy中的ImageTarget中来使其工作。
BTW,始终确保要在TargetLost上隐藏的画布必须始终位于层次结构中的ImageTarget中!