我目前正在尝试在three.js / canvas中实现绘画类型应用。
我希望能够在3D模型上绘画,然后更新UV贴图。
我尝试过几种不同的方法,在我目前的版本中,我对功能非常满意,但性能不佳。
在这个版本中,我正在录制2D画布笔划,一旦鼠标停止绘制(mouseup),我就在画布上迭代以投影模型中的每个像素并找到等效的UV坐标并使用fillrect绘制特定像素在UV地图上的正确位置。
这确实有效,但必须有一种更有效的方式,有人能指出我正确的方向吗?
for (var iy = 0; iy < height; iy++){
for (var ix = 0; ix < width; ix++){
var red = imgData.data[((width * iy) + ix) * 4];
var green = imgData.data[(((width * iy) + ix) * 4) + 1];
var blue = imgData.data[(((width * iy) + ix) * 4) + 2];
var alpha = imgData.data[(((width * iy) + ix) * 4) + 3];
array = getMousePosition( container, ix+300, iy+300);
onClickPosition.fromArray( array );
intersects = getIntersects( onClickPosition, arrayMesh );
if ( intersects.length > 0 ){
var uv = intersects[ 0 ].uv;
intersects[ 0 ].object.material.map.transformUv( uv );
currentPoint = { x: Math.round(uv.x*canvas.width), y: Math.round(uv.y*canvas.height) };
ctx.fillRect(currentPoint.x, currentPoint.y, 1, 1);
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
听起来你正在写的纹理是一个画布(因为你“使用fillrect在UV地图上的正确位置绘制特定的像素”)。
我会尝试直接使用ImageData并自己设置像素,而不是使用fillrect
数百或数千次。在单像素写入时,它很多更快,因为在更新期间没有发生函数调用。
如果你想变得聪明,你可以让鼠标写入一个画布(通常是灰度)然后将刮刮画布投影到模型和UV贴图上,然后简单地将其用作过滤器,用于添加涂料颜色(和/或纹理)。这是将图像绘制到模型上的一种简单方法(即,绘制蒙版,然后在添加之前将图像乘以该图像)。