我喜欢制作直方图。使用drawLine()
,对我来说这不是一个问题,但是当我尝试使用fillRect()
时,矩形会从上到下。我想画直方图看起来类似于我的直方图drawLine()
。
这是我的代码:
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
int height = getHeight();
int width = getWidth();
int x =10;
haufigkeit=model.getMap();
for(int i = 1; i <= 45; i++) {
int y;
y = haufigkeit.get(i);
Color color = new Color(0, 0, (int)(150 + Math.random() * 100));
g.setColor(color);
// g.fillRect(x, 50, 10, y);
// g.drawLine(x, height - 50, x, height- y);
x+=20;
}
}
需要改变什么?
答案 0 :(得分:2)
&#34;但是当我尝试使用fillRect时,矩形将从上到下进行。&#34;
您需要考虑的一些事项。
一个水平线,例如,如果你的面板大小是500,你会希望水平线像450那样。所以让我们从那个开始
int horizon = 450;
您需要考虑每个数据栏的高度。要做到这一点,你需要一个增量,让我们说每个单位,增量为5像素。因此,要获得高度,您需要将单位数乘以增量
int increment = 5;
...
int height = increment * units;
现在您需要做的是从height
中减去horizon
,y
fillOval
起点
int y = horizon - height
0 +---------------------
|
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| +----+ horizon - height = 150 = y point for fillRect
| | |
| | |
| | |
y | | | height = 300
| | |
| | |
| | |
|---------------------- 450 horizon
|
+---------------------- 500
g.fillRect(x, y, width, height);
答案 1 :(得分:0)
我建议旋转/翻译Graphics对象:
Graphics2D graphics = (Graphics2D) g;
graphics.rotate(Math.PI, cx, cy);
其中(cx,cy)是绘图的中心。图形将围绕该中心旋转180度。