我正在尝试制作一个上传图片'系统,我试图调整每个图像之间的空间。然而,它没有按计划进行,因为当旋转木马停止移动时,由于重叠,图像总是必须到达前面。我怎样才能阻止这种重叠?谢谢!
func carousel(_ carousel: iCarousel, valueFor option: iCarouselOption, withDefault value: CGFloat) -> CGFloat {
if option == .visibleItems {
return CGFloat(images.count)
} else if option == .spacing {
return value * 0.87
} else if option == .showBackfaces {
return 0
}
return value
}
func carousel(_ carousel: iCarousel, viewForItemAt index: Int, reusing view: UIView?) -> UIView {
let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: getWidths(upTo: index) , y: 0, width: widths[index], height: 200))
imageView.image = images[index]
imageView.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
imageView.contentMode = .scaleAspectFit
imageView.frame = CGRect(x: getWidths(upTo: index) , y: 0, width: widths[index], height: 200)
imageView.layer.borderWidth = 4
return imageView
}
func getWidths(upTo index: Int) -> CGFloat {
var width = CGFloat()
for i in 0..<index {
width += widths[i]
}
return width
}
结果如下:
答案 0 :(得分:0)
旋转木马的类型是什么,如果您的类型是自定义的,则应覆盖该功能 - (CATransform3D)轮播:(RPiCarousel *)carousel itemTransformForOffset:(CGFloat)offset baseTransform:(CATransform3D)transform
在此功能中,您可以使用
返回CATransform3DTranslate(transform,offset * self.taskView.itemWidth * offset,0.0,0.0);
这解决了我的问题