此代码是否以任何方式遵循或违反原型模式?

时间:2016-09-24 04:48:35

标签: java design-patterns prototype-pattern

我没有获取克隆对象和修改属性,而是首先修改了对象的属性,然后返回了它的克隆。规则方面和性能方面有什么不同吗?此外,关于设计的任何其他建议都会很棒。感谢。

public class Category implements Cloneable {

  private int id;
  private String title;
  private int totalGames;

  // getters and setters
  public Category clone() {
    try {
      return (Category)super.clone();
    } catch(CloneNotSupportedException ex) {
      return null;
    }
  }
}


public class CategoryCache {

  private static Category category = new Category(0, null, 0);

  private CategoryCache() {

  }

  public static Category getCategory(int id, String title, int totalGames) {
    category.setId(id);
    category.setTitle(title);
    category.setTotalGames(totalGames);
    return category;
  }
}


while (<100 times>) {            
  Category category = CategoryCache.getCategory(<var1>, <var2>, <var3>).clone();
  arlCategory.add(category); // add to arraylist
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

确实不仅仅是一种模式,Prototype是一种可以提高Java性能的方法。我们需要理解的基本事情是“我们需要原型,只要我们认为直接创建看起来很昂贵,因此我们使用现有的克隆而不是新创建。

所以我们主要用 someExistingObject.clone()替换创建( new())。

因此,无论您是在克隆之前/之后更改属性,都已达到最终目标。所以结果会一样。

您的方法唯一的区别是,您用于克隆目的的对象(您一次又一次地使用)很可能仅用于克隆过程的专用对象,并且不能执行任何其他工作。