根据定义"设计模式:抽象工厂"。 InformIT的。从2009-10-23原版存档。检索到2012-05-16,Object Creational - >抽象工厂:
意图:提供接口 无需指定即可创建相关或从属对象的族 他们的具体课程。"
以下是我对抽象设计模式的尝试。这是我第一次采用工厂方法。任何人都可以帮我这个。
enum ProductType
{
BeautySoap = 1,
DetergentSoap = 2,
HairWax = 3,
BodyWax = 4,
}
interface ISoap
{
string Create(string name);
}
interface IWax
{
string Create(string name);
}
public class HarWax : IWax
{
public string Create(string name)
{
return string.Format("Hair Wax {0} created", name);
}
}
public class BodyWax : IWax
{
public string Create(string name)
{
return string.Format("Body wax {0} created", name);
}
}
public class BeautySoapFactory : ISoap
{
public string Create(string name)
{
return string.Format("Toilet soap {0} created", name);
}
}
public class DetergentSoapFactory : ISoap
{
public string Create(string name)
{
return string.Format("Detergent bar {0} created", name);
}
}
//factory of factories(Bike Factory, Scooter Factory)
/// <summary>
/// The 'AbstractFactory' interface.
/// </summary>
interface IBeautyProduct
{
ISoap CreateSoap(ProductType type);
IWax CreateWax(ProductType type);
}
class HULFactory : IBeautyProduct
{
public ISoap CreateSoap(ProductType type)
{
switch (type)
{
case ProductType.BeautySoap:
return new BeautySoapFactory();
case ProductType.DetergentSoap:
return new DetergentSoapFactory();
default:
throw new ApplicationException(string.Format("Soap '{0}' cannot be created", type));
//Console.WriteLine(string.Format("Soap '{0}' cannot be created", name));
//break;
}
}
public IWax CreateWax(ProductType type)
{
switch (type)
{
case ProductType.HairWax:
return new HarWax();
case ProductType.BodyWax:
return new BodyWax();
default:
throw new ApplicationException(string.Format("Wax '{0}' cannot be created", type));
}
}
}
class LotusherbalsFactory : IBeautyProduct
{
public ISoap CreateSoap(ProductType type)
{
switch (type)
{
case ProductType.BeautySoap:
return new BeautySoapFactory();
case ProductType.DetergentSoap:
return new DetergentSoapFactory();
default:
throw new ApplicationException(string.Format("Soap '{0}' cannot be created", type));
//Console.WriteLine(string.Format("Soap '{0}' cannot be created", name));
//break;
}
}
public IWax CreateWax(ProductType type)
{
switch (type)
{
case ProductType.HairWax:
return new HarWax();
case ProductType.BodyWax:
return new BodyWax();
default:
throw new ApplicationException(string.Format("Wax '{0}' cannot be created", type));
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
这是一个虚构的例子(至少在我看来)所以很难给出真正有用的建议但是我立刻想到了一些东西:冗长的冗长错误 switch
语句。
首先,不要认为要遵循这种模式,必须使用接口。另外一个抽象的基类很好,最好使用的是一个已在千篇论坛,帖子和教程中讨论过的大量话题。
要理解为什么开关不好让我简化你的场景(你有工厂的工厂......),让我们假设你只有一个:
class Factory
{
public ISoap CreateSoap(ProductType type)
{
switch (type)
{
case ProductType.BeautySoap:
return new BeautySoapFactory();
case ProductType.DetergentSoap:
return new DetergentSoapFactory();
default:
throw new ApplicationException();
}
}
}
此代码中有什么问题?
您未知或无效 enum
值错误的异常类型 使用InvalidEnumArgumentException
:
throw new InvalidEnumArgumentException("Unknown product type.", type, typeof(ProductType));
第二个错误是将不同的东西放在同一个枚举中。你有肥皂和蜡。它们完全不相关,您甚至可以使用两种不同的工厂方法来创建它们。这是令人困惑的(在更复杂的情况下,如果你有一个ProductType
参数,你可能希望可以全部使用它们)然后让拆分它们:
public enum SoapTypes {
Beauty,
Detergent
}
您的工厂方法将是:
public ISoap Create(SoapType type)
请注意,您甚至不需要为您的方法使用不同的名称,因为您现在拥有不同的参数类型。您的默认情况现在仅针对未知值执行(您向SoapType
添加新项目,但忘记更新代码)或明显错误使用(例如调用{{1其中100不是&#39; ta文字(!!!)值,但它在某处计算/读取。
现在让我们假设你添加了一个新的产品类型,你必须做所有这些:
Create((SoapType)100)
。ISoap
添加新值。你比我们需要的步骤更多一步。理想情况下,每次更改都应仅影响代码中的一个位置,此处您可以避免前两个步骤,但第三个可能多余。你没什么选择。
如果此代码对性能至关重要(措施!),您可以使用字典来获得更易读的代码(IMO):
ProductType
它看起来更具可读性(对我而言)并且它对动态更改开放(实例化的类可能不会在源文件中进行硬编码,而是来自配置)。如果映射是可配置的,您可能会使用此方法。
但是,您仍需要更新枚举和工厂方法/词典。可能他们在不同的源文件中,你可能会忘记一些东西。如果性能不是(测量!)问题,您可能希望将元数据添加到您的枚举值,当您将所有内容放在同一屏幕上时,很难忘记它:< / p>
static Dictionary<SoapType, Type> _soaps = new Dictionary<SoapType, Type>
{
{ SoapType.Beauty, typeof(BeautySoapFactory) }
{ SoapType.Detergent, typeof(DetergentSoapFactory) }
};
public ISoap CreateSoap(SoapType type) {
return (ISoap)Activator.CreateInstance(_soaps[type]);
}
您的工厂方法将是:
public enum SoapType {
[FactoryClass(typeof(BeautySoapFactory)] Beauty,
[FactoryClass(typeof(DetergentSoapFactory)] Detergent,
}
例如, public ISoap CreateSoap(SoapType type) {
var descriptor = FactoryClassAttribute.From(type);
return (ISoap)Activator.CreateInstance(descriptor.Type);
}
就是这样(请注意,此代码可能会大大推广)。请注意enum constants are fields:
FactoryClassAttribute
答案 1 :(得分:1)
您提及抽象工厂,工厂方法,然后您拥有此代码,这是简单工厂:
public ISoap CreateSoap(ProductType type)
{
switch (type)
{
case ProductType.BeautySoap:
return new BeautySoapFactory();
case ProductType.DetergentSoap:
return new DetergentSoapFactory();
default:
throw new ApplicationException(string.Format("Soap '{0}' cannot be created", type));
//Console.WriteLine(string.Format("Soap '{0}' cannot be created", name));
//break;
}
}
任何人都可以帮助我。
这三种设计模式很容易混淆。很难回答你的问题(没有一个明确的问题)。
不是重复答案中的所有三种模式(这将是非常长的),我将引用您对所有三种变体的非常好的解释:
http://corey.quickshiftconsulting.com/blog/first-post
有一些提示可以帮助区分它们:
CreateSoap()
就是一个很好的例子。Collection.iterator()
方法。 Collection
的子类型(实现)返回与Iterator
子类型对应的Collection
实现。例如,ArrayList.iterator()
将返回一个(隐藏)类型,该类型知道如何迭代ArrayList
(与LinkedList
不同)。如果你喜欢披萨,Head First Design Patterns在GitHub上有它的所有代码示例。以下是与您的问题相关的具体示例的链接:
PizzaStore.createPizza(...)
是各种子类中定义的工厂方法,例如ChicagoPizzaStore
,NYPizzaStore
PizzaIngredientFactory
定义了如何制作相关产品系列的界面,例如createDough()
,createSauce()
等。