我需要在复杂的图形结构中找到一条或多条路径。该图是使用类似的东西构建的:
class Node
{
public string Value { get; set;}
public List<Node> Nodes { get; set;}
public Node()
{
Nodes = new List<Node>();
}
}
使复杂化的原因是节点可以引用回早期节点。例如,
A - &gt; C - &gt; E - &gt;甲
我需要做的是获取表示通过节点的路径的堆栈列表,直到我到达具有特定值的节点。由于可能存在一些非常大的路径,我们可以尝试使用最大节点。
List<Stack<Node>> paths = FindPaths(string ValueToFind, int MaxNumberNodes);
有没有人有办法构建这个(或类似的东西)?我过去做过递归,但由于某种原因,我正在考虑这个问题。我的问题指定了一个lambda表达式,但不一定需要使用lambda。我很感激任何解决方案。
旁注:我从aku对this recursion question的出色答案中解除了这个问题。虽然下面显示的优雅解决方案遍历了树结构,但它似乎没有足够的灵活性来完成我需要的工作(例如,解除圆形路径和成功的轨道路径)。
Action<Node> traverse = null;
traverse = (n) => { Console.WriteLine(n.Value); n.Nodes.ForEach(traverse);};
traverse(root); // where root is the tree structure
修改:
根据以下评论和答案的输入,我在CodeProject中找到了一个很好的解决方案。它使用A *路径查找算法。 Here is the link.
答案 0 :(得分:5)
如果您的问题与寻路相关,您可能需要谷歌搜索“A star”或“A *”。 它是一种通用而有效的寻路算法。有关与您的问题直接相关的示例,请参阅this article。
您可能还想查看Dijsktra Algorithm
答案 1 :(得分:1)
我不确定您的预期输出是目标的所有路径,目标的最佳路径(通过某种指标,例如路径长度),或者只需目标的任何路径。
假设后者,我将从递归策略开始,包括跟踪Brann概述的访问节点,并进行这些更改:
添加参数以表示所寻求的目标,成功路径的集合以及从一开始就的当前路径。
输入与目标匹配的节点时,请将当前路径(加上当前节点)添加到成功路径列表中。
使用当前节点扩展当前路径,以创建在任何递归调用上传递的路径。
使用空路径和成功路径的空列表调用初始ExploreGraph
调用。
完成后,您的算法将遍历整个图表,并且已捕获到目标的不同路径。
这只是一个快速草图,但您应该能够根据您的特定需求进行充实。
答案 2 :(得分:0)
我不知道你想要实现什么,但这个循环引用问题通常是通过标记已访问过的节点来解决的。 只需使用Dictionnary来跟踪已经访问过的节点,这样就不会循环。
示例:
public void ExploreGraph(TreeNode tn, Dictionary<TreeNode, bool> visitednodes)
{
foreach (Treenode childnode in tn.Nodes)
{
if (!visitedNodes.ContainsKey(childnode))
{
visitednodes.Add(childnode);
ExploreGraph(childnode, visitednodes);
}
}
}