高阶reduce()函数

时间:2016-09-19 01:55:45

标签: javascript reduce higher-order-functions

我想抽象传递给我的数组'reduce()函数的函数,使函数成为通用的'最大的Array reducer'。为了实现这一点,我想在reduce()参数中传递不同的特定函数,以便能够指定比较的标准。在我的例子中,这些是行

return players.reduce(topPlayerReducer, players[0], getThreePointerPercentage);

return players.reduce(topPlayerReducer, players[0], getReboundNumber);

其中topPlayerReducer是传递给reduce()的泛型函数,它根据某些条件查找数组中的最大项。我的标准是第三个论点。如何合并我的特定比较函数(getThreePointerPercentagegetReboundNumber),以便保持这种抽象级别?现在,我收到的错误是fn不是topPlayerReducer中的函数。我对此并不感到惊讶,因为我的其他功能不在范围内。我也尝试过做

var reboundReducer = topPlayerReducer.bind(getReboundNumber);

return gameInfo.players.reduce(reboundReducer, players[0]);}

但是我遇到了同样的错误。

我意识到我可以为reduce()制作两个不同的函数来实现结果,但这并不能让我满意。我想知道是否有办法以不同的方式做到这一点。

function getGuardWithMostThreePointers(gameInfo){
    return players.reduce(topPlayerReducer, players[0], getThreePointerPercentage);
}

function getPlayerWithMostRebounds(gameInfo){
    return players.reduce(topPlayerReducer, players[0], getReboundNumber);
}

function topPlayerReducer(topPlayer, currentPlayer, fn){
    if (fn(currentPlayer) > fn(topPlayer)){
        return currentPlayer;
    } else {
        return topRebounder;
    }
}

function getReboundNumber(player){
    return parseInt(player.rebounds_offensive) + parseInt(player.rebounds_defensive);
}

function getThreePointerPercentage(player){
    return parseInt(player.three_pointers_made) / parseInt(player.three_pointers_attempted);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我会这样做:

更改topPlayerReducer的实现,以便它返回一个比较两个玩家的函数,而不是比较玩家本身:

function topPlayerReducer(fn){
    return function(topPlayer, currentPlayer) {
        if (fn(currentPlayer) > fn(topPlayer)){
            return currentPlayer;
        } else {
            return topPlayer;
        }
    }
}

然后你可以这样打电话给reduce

return pointGuards.reduce(topPlayerReducer(getThreePointerPercentage), pointGuards[0]);

return gameInfo.players.reduce(topPlayerReducer(getReboundNumber), gameInfo.players[0]);

通过这种方式,您可以通过对reduce进行的每次不同调用传递自定义函数,您只需先将其“包装”在topPlayerReducer中。我认为这是您尝试使用bind实现的目标。

仅供参考:我认为你从bind寻找的东西叫做部分应用程序,你可以使用多个参数来获取函数,提供一些但不是所有的参数,以及找回一个期望剩余参数的函数。 您可以使用bind执行此操作,但必须记住:

  1. bind绑定了一个额外的参数,该参数绑定到函数中的this
  2. 您正在“预加载”的参数将从左侧填写。
  3. 因此,如果您进行了这些更改,那么您尝试使用bind会有效:

    // Make fn the leftmost parameter
    function topPlayerReducer(fn, topPlayer, currentPlayer){
        if (fn(currentPlayer) > fn(topPlayer)){
            return currentPlayer;
        } else {
            return topRebounder;
        }
    }
    
    // Add an extra 'null' argument to be bound to the `this` variable
    return players.reduce(topPlayerReducer.bind(null, getReboundNumber), players[0])
    

    对于我的钱,bind版本只是在这种情况下增加了混乱。但是,当您拥有使用bind的函数时,this会非常有用,并且您需要一种方法来更改其值。