我是C ++的新手,在使用GDI +库编写函数以在内存中创建新的位图时遇到了麻烦(所以不打开/读取现有的位图);然后绘制位图;在保存到png之前。特别是,我在创建位图和保存代码方面遇到了问题。我被限制使用代码块,即使我想,我也不能使用视觉工作室。代码如下:
#include "drawImage.h"
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace Gdiplus;
drawImage::drawImage(){}
void drawImage::DrawBitmap(int width, int height){
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
{
//Create a bitmap
Bitmap myBitmap(width, height, PixelFormatCanonical);
Graphics g(&myBitmap);
Pen blackpen(Color(255,0,0,0), 3);
//draw on bitmap
int x1 = 1;
int x2 = 200;
int y1 = 1;
int y2 = 200;
g.DrawLine(&blackpen, x1,y1,x2,y2);
// Save bitmap (as a png)
CLSID pngClsid;
GetEncoderClsid(L"image/png", &pngClsid);
myBitmap.Save(L"C:\\test\\test.png", &pngClsid, NULL);
}
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
}
我遇到的问题如下:
“保存”代码无法编译,并提供错误消息“'GetEncoderClsid'未在此范围内声明”。但是,我直接从微软网站here得到了这个。我不认为这是转换为png的正确方法,但我不知道另一种方法吗?
编译并运行代码时(通过注释掉保存代码),它会在“Bitmap * myBitmap = new Bitmap(width,height,PixelFormatCanonical);”行中崩溃。并给出一条错误消息,说明我的可执行文件已停止工作。
我添加了'gdi32'链接库以及'-lgdiplus'作为链接器选项。另外,我使用this website来帮助处理gdi的东西,尽管位图部分只涉及加载现有的位图(不在内存中创建新的位图)
我完全不知道该怎么做,所以对此事的任何帮助或建议都非常感激。
答案 0 :(得分:7)
核心问题是将错误的像素格式传递给Bitmap constructor。 PixelFormatCanonical
不是受支持的pixel formats之一。它是一个用于确定像素格式是否规范的掩码(参见IsCanonicalPixelFormat)。您必须使用真实的像素格式,例如默认的PixelFormat32bppARGB
。
以下代码生成所需的输出:
首先,一个用于GDI +初始化的小助手类。这确保了在所有其他对象被销毁之后执行d(即对GdiplusShutdown
的调用)。关于破坏的顺序,它与OP中的附加范围具有相同的目的。此外,它还允许抛出异常。
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
#include <stdexcept>
using std::runtime_error;
struct GdiplusInit {
GdiplusInit() {
GdiplusStartupInput inp;
GdiplusStartupOutput outp;
if ( Ok != GdiplusStartup( &token_, &inp, &outp ) )
throw runtime_error( "GdiplusStartup" );
}
~GdiplusInit() {
GdiplusShutdown( token_ );
}
private:
ULONG_PTR token_;
};
此代码取自MSDN示例Retrieving the Class Identifier for an Encoder。
int GetEncoderClsid( const WCHAR* format, CLSID* pClsid )
{
UINT num = 0; // number of image encoders
UINT size = 0; // size of the image encoder array in bytes
ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL;
GetImageEncodersSize( &num, &size );
if ( size == 0 )
return -1; // Failure
pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)( malloc( size ) );
if ( pImageCodecInfo == NULL )
return -1; // Failure
GetImageEncoders( num, size, pImageCodecInfo );
for ( UINT j = 0; j < num; ++j )
{
if ( wcscmp( pImageCodecInfo[j].MimeType, format ) == 0 )
{
*pClsid = pImageCodecInfo[j].Clsid;
free( pImageCodecInfo );
return j; // Success
}
}
free( pImageCodecInfo );
return -1; // Failure
}
最后,GDI +渲染代码。它使用具有自动存储持续时间的对象,使其更紧凑和更安全。
void drawImage( int width, int height ) {
GdiplusInit gdiplusinit;
//Create a bitmap
Bitmap myBitmap( width, height, PixelFormat32bppARGB );
Graphics g( &myBitmap );
Pen blackpen( Color( 255, 0, 0, 0 ), 3 );
//draw on bitmap
g.DrawLine( &blackpen, 1, 1, 200, 200 );
// Save bitmap (as a png)
CLSID pngClsid;
int result = GetEncoderClsid( L"image/png", &pngClsid );
if ( result == -1 )
throw runtime_error( "GetEncoderClsid" );
if ( Ok != myBitmap.Save( L"C:\\test\\test.png", &pngClsid, NULL ) )
throw runtime_error( "Bitmap::Save" );
}
int main()
{
drawImage( 200, 200 );
return 0;
}
注意:看起来GetEncoderClsid
不应该被要求,因为这些是众所周知的常量。但是,尝试将相应的WIC CLSID(CLSID_WICPngEncoder
)传递给Bitmap::Save
只会产生FileNotFound
错误。
答案 1 :(得分:4)
对于1:GetEncoderClsid
不是库函数,它是一个示例助手here。如果要使用它,请复制站点中的代码。 (顺便说一句,你的链接明确说明了这一点。)
For 2。:在创建任何GDI +对象或调用任何GDI +函数之前,需要调用GdiplusStartup
。请参阅其文档here。
更准确地说GdiplusShutdown
因为这似乎会给你带来新的问题:要求在GdiplusShutdown
被调用之前销毁所有GDI +对象。这意味着具有静态存储的对象(例如pen
)必须在调用GdiplusShutdown
之前超出范围。如果你按照现在的方式在DrawBitmap
中调用它,情况就不是这样了。在GdiplusStartup
中调用GdiplusShutdown
和main
,或在{}
和GdiplusStartup
之间的代码周围添加其他方括号GdiplusShutdown
,因为这会引入新范围到达pen
时,}
将被销毁。
编辑:Nr。通过编辑在问题中修复了2。对于剩下的问题和代码的改进,请参阅@IInspectable的答案。