我正在尝试在我的游戏中制作专用于某些类别的武器。我有一个表格数据库:
itemsList = {
1: {"name": "Padded Armor", "armor": 1, "value": 5, "class": "light"},
2: {"name": "Leather Armor", "armor": 2, "value": 10, "class": "light"},
3: {"name": "Studded Leather Armor", "armor": 3, "value": 25, "class": "light"},
...
19: {"name": "Dagger", "damage" : int(random.randrange(1, 4)), "value": 2, "Type": "Dagger"},
20: {"name": "Dagger + 1", "damage" : int(random.randrange(1, 4) + 1), "value": 200, "Type": "Dagger"},
21: {"name": "Dagger + 2", "damage" : int(random.randrange(1, 4) + 2), "value": 750, "Type": "Dagger"},
22: {"name": "Dagger + 3", "damage" : int(random.randrange(1, 4) + 3), "value": 2000, "Type": "Dagger"}
}
如果一个班级可以装备某种武器,我将导入一个新词典,
character.canEquipWeapon = {}
我想将名称,损坏,值和类型分配给字典中的一组新键,但是,我只想在某些类中添加某些子集(匕首,槌,剑)。
我试过了
character.canEquipWeapon.update(itemsList[5])
并且只是用每个新值覆盖字典。我该怎么做呢?
答案 0 :(得分:0)
你如何让itemsList
成为数组而不是dict?似乎你无论如何都将它用作数组。这样,您可以执行类似
itemsList2 = [weapon for weapon in itemsList if weapon.type == "dagger"]
或者武器类型是否存储在character.weaponTypes
itemsList2 = [weapon for weapon in itemsList if weapon.type in character.weaponTypes]
答案 1 :(得分:0)
您可以按类创建包含可用项目的dict,这样对于给定的类,您可以获得它可以装备的ID列表:
classItem = {
'rogue' : [1,2,3,12,13,14,15],
'mage' : [13,15,16,18],
'soldier' : [1,2,3,4,5,6,7],
}
然后获取流氓可用的项目列表:
rogueItems = [v for k,v in itemsList.items() if k in classItem['rogue']]
请注意,使用python2时,您必须使用itemsList.iteritems()
而不是itemsList.items()