标签: math vector 3d raytracing
在光线/盒子交叉的背景下,究竟什么是“有效交叉间隔”?我一直在搜索不同的教程,但似乎他们似乎主要期望这是一个先验知识。
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只是一个猜测。将光线视为无限范围的线。如果光线与框相交,则交点将作为该线上的间隔发生。间隔的一端是它进入盒子的地方,另一端是它离开盒子的地方。在某些退化情况下,相关区间可能会减少到单个点,而光线只是穿过框的边缘或顶点。
答案 1 :(得分:0)
他们是剪辑距离。如果您不想剪辑任何内容,可以将它们设置为正无穷大。