public GameObject RIPEnemigo;
void Rekt()
{
GameObject RIP = (GameObject)Instantiate(RIPEnemy, transform.position, transform.rotation); //Instantiate of the particles
Destroy(gameObject); //Destroys enemy
Destroy(RIP, 2f); //Destroys particles
}
我添加了颗粒预制件,检查器中的所有内容都没问题,但它说:
UnassignedReferenceException:尚未分配Bullet的变量RIPEnemy
您可能需要在检查器中分配Bullet脚本的RIPEnemy变量。
RIPEnemy
是粒子效应
为什么呢?当敌人被击中时,这很容易 - >粒子 - > RIP Enemy - > RIP粒子。我在论坛中搜索过,但我不明白我的错误在哪里
答案 0 :(得分:3)
查看您的代码我相信,假设您在检查器或代码中指定了 RIPEnemigo ,那么该行
GameObject RIP = (GameObject)Instantiate(RIPEnemy, transform.position, transform.rotation);
应该是
GameObject RIP = (GameObject)Instantiate(RIPEnemigo, transform.position, transform.rotation);
那应该解决你的问题。
答案 1 :(得分:0)
检查脚本没有附加到层次结构中的任何其他游戏对象,也没有复制。 预制件在一个脚本的实例中分配,但不在另一个脚本实例中