最近几天我在SceneKit上苦苦挣扎。我试图绘制一个透明/透明的SCNSphere,红色聚光灯。如果我将SCNSphere设置为透明/清晰的颜色,我的红色聚光灯似乎也变得透明。是否可以取消SCNLight节点与SCNSphereNode的链接,如果SCNSphere是透明的,那么该点的鲜红色仍然存在?两个领域的图像都在代码之下。
我的代码:
func setupView() {
scene = SCNScene()
caliView.scene = scene
caliView.allowsCameraControl = true
caliView.backgroundColor = UIColor.clearColor()
let clearMaterial = SCNMaterial()
clearMaterial.diffuse.contents = UIColor(white: 0.9, alpha: 0.5)
clearMaterial.locksAmbientWithDiffuse = true
let shape = SCNSphere(radius: 5)
shape.materials = [clearMaterial]
let shapeNode = SCNNode(geometry: shape)
let spotLight = SCNLight()
spotLight.type = SCNLightTypeSpot
spotLight.color = UIColor.init(colorLiteralRed: 180, green: 0, blue: 0, alpha: 0.0)
let lightNode = SCNNode()
lightNode.light = spotLight
lightNode.position = SCNVector3(x: 0.0, y:0.0, z:15.0)
lightNode.orientation = SCNQuaternion(x: 0.0, y:0, z:30, w:0.0)
let ambientLight = SCNLight()
ambientLight.type = SCNLightTypeAmbient
ambientLight.color = UIColor(white: 0.8, alpha: 0.2)
let ambientNode = SCNNode()
ambientNode.light = ambientLight
shapeNode.position = SCNVector3(x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0)
scene.rootNode.addChildNode(ambientNode)
scene.rootNode.addChildNode(shapeNode)
shapeNode.addChildNode(lightNode)
}
深红色聚光灯下的深色球体:
更柔和的红色聚光灯透明球体:
答案 0 :(得分:2)
在这一行...... shapeNode.addChildNode(lightNode) ...您将灯光节点添加到球体节点。
如果你想在它们一起移动的同时取消链接它们,你可以创建一个空的SCNNode并将其他两个SCNNode实例作为子节点添加到它(光的那个和球体的一个): / p>
$(document).ready(function() {
$(".clickme").click(function() {
$(".content").slideDown(function() {
$(".hi").fadeIn();
});
});
});
}