我在Unity3d上使用AdMob plugin Android游戏。虽然我可以在游戏过程中保持屏幕亮,但我无法在InterstitialAd显示期间控制手机行为 - 屏幕变暗并被锁定。
我尝试修改Interstitial.java类来设置FLAG_KEEP_SCREEN_ON或将WAKELOCK设置为活动但什么都没有。
interstitial = new InterstitialAd(activity);
interstitial.setAdUnitId(adUnitId);
interstitial.setAdListener(new AdListener() {
...
@Override
public void onAdOpened() {
// this not worked!
PowerManager powerManager = (PowerManager) activity.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
PowerManager.WakeLock wakeLock = powerManager.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK, "My Tag");
wakeLock.acquire();
// this not worked too
activity.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
adListener.onAdOpened();
}
});
有没有人遇到过这个问题?
答案 0 :(得分:2)
看起来我找到了解决方案。
简而言之:如果与标志PowerManager.ON_AFTER_RELEASE | PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP
一起使用,则可以使用WAKE_LOCK。如果没有它们,屏幕就会进入睡眠状态。
完整代码:
PowerManager powerManager = (PowerManager) activity.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
wakeLock = powerManager.newWakeLock(
PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK | PowerManager.ON_AFTER_RELEASE | PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP,
"com.google.unity.ads.Interstitial"
);
InterstitialAd interstitial = new InterstitialAd(activity);
interstitial.setAdUnitId(adUnitId);
interstitial.setAdListener(new AdListener() {
@Override
public void onAdLoaded() {
isLoaded = true;
adListener.onAdLoaded();
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(int errorCode) {
adListener.onAdFailedToLoad(PluginUtils.getErrorReason(errorCode));
}
@Override
public void onAdOpened() {
wakeLock.acquire();
adListener.onAdOpened();
}
@Override
public void onAdClosed() {
adListener.onAdClosed();
wakeLock.release();
}
@Override
public void onAdLeftApplication() {
adListener.onAdLeftApplication();
}
});
当然,应该在AndroidManifest中的某处定义<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
。
警告:在此代码中,如果应用程序转到后台,则不会释放唤醒锁,因此如果用户在广告显示时折叠了应用程序,则CPU仍然正常工作,屏幕将一直亮,直到应用程序为止完全关闭或将被打开,插页式广告将被关闭。
答案 1 :(得分:0)
尝试将此代码放入AndroidManifest.xml。
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />