socket.on('disconnect')会在客户端立即触发,但服务器端需要一分钟。
方案1: - 如果客户端因互联网问题而断开连接,服务器端断开连接会在1分钟后发出,无论如何都可以立即在服务器端找到。
我尝试更改pingTimeout = 30000和pingInterval = 12000,但每30秒重新连接并连接。
答案 0 :(得分:3)
您可以使用超时延迟和套接字断开事件,以便更容易断开连接并重新连接。
当您的套接字连接时,将它们添加到存储桶对象。
if (socket.request.sessionID && !bucket[socket.request.sessionID]) {
bucket[socket.request.session.player.id] = socket.id; //nuuu they stealin mah bukkit
}
这会将玩家的id(我通过连接到套接字的节点会话跟踪)添加为socketId的键
//object for delayed log out
let disconnection = {
sid : null, //socket id
delay : null //timeout id
};
创建一个存储套接字ID的对象,以便跟踪谁断开连接。
socket.on('disconnect', function () {
disconnection.sid = socket.request.sessionID; //grab session id
disconnection.delay = setTimeout(() => {
//set timeout to variable, in case of reconnection
delete bucket[socket.request.sessionID];
//emit the disconnection event
}, 60000);
});
当用户断开连接时,设置超时,无论他们必须重新连接多长时间。
重新连接后,只需执行以下操作:
io.sockets.on("connection", socket => {
//check for disconnection, compare socket ids, and remove timeout if sockets match
if (disconnection.delay && disconnection.sid == socket.request.sessionID) {
clearTimeout(disconnection.delay);
disconnection.sid = null;
}
});
这将检查现有套接字ID的重新连接并清除超时,再次成功建立连接。
请注意,此代码是SourceUndead(我的游戏)的副本,因此其中一些可能不会直接转换给您(例如,我的socket变量也与会话绑定),但是超时断开是一样的。