我已经多次发现这个问题,但我无法使其工作...
该系统是一款多人在线游戏,我需要断开客户端的连接并在与玩家重生相同的功能内重新连接它,这是我正在做的事情:
客户:
我与以下对象建立了初始联系:
var socket = io();
在某个时候,我正在使用以下命令检查循环内的连接:
console.log(socket);
哪个返回:
n {io: n, nsp: "/", json: n, ids: 812, acks: {…}, …}
acks: {840: ƒ, 841: ƒ, 842: ƒ, 843: ƒ, 844: ƒ, 845: ƒ, 846: ƒ, 847: ƒ, 848: ƒ, 849: ƒ, 850: ƒ, 851: ƒ}
connected: true
disconnected: false
id: "ucS-fRqvhc_3OlYZAAAC"
ids: 852
io: n {nsps: {…}, subs: Array(6), opts: {…}, _reconnection: true, _reconnectionAttempts: Infinity, …}
json: n {io: n, nsp: "/", json: n, ids: 852, acks: {…}, …}
nsp: "/"
receiveBuffer: []
sendBuffer: []
subs: (3) [{…}, {…}, {…}]
_callbacks: {$connecting: Array(1), $connect: Array(1), $update: Array(1), $dialogo-servidor-usuarios: Array(1), $simon-says: Array(1)}
__proto__: Object
最后,我正在方法内部进行断开连接,如下所示:
socket.disconnect();
服务器
socket.on('disconnect', function() {
//socket.reconnect();
//buscamos el nombre del usuario por el id del sock
var player = game.all_player_info(socket.id);
if (player != null) {
//revisamos
console.log(player);
//armamos el pedido
req = API_URI;
req += '?model=user/close';
req += '&username=';
req += player.name;
//no usamos el password del usuario, sino el de la aplicación.
req += '&password='
req += player.pass;
//lo marcamos offline de nuevo.
request(req, { json: true }, (err, res, body) => {
//en caso de error de comunicación
if (err) { return console.log(err); }
//feedback de API
console.log(body);
});
//hacemos el player quede en campo 10 segundos de espera
setTimeout( function() {
//cuando pasen 5'
console.log(req);
//removemos la unidad
game.removePlayer(socket.id);
}, 8000 );
}
});
我已经尝试过使用“ socket.socket.reconnect()”,也尝试过单独使用“ socket.reconnect()” ...仍然无法使其正常工作。可能只是又累了,但我不确定在这里或哪里做错了。
到目前为止,服务器和客户端都在127.0.0.1:443
上运行console.log(socket.io),在客户端返回:
io: n
autoConnect: true
backoff: r {ms: 1000, max: 5000, factor: 2, jitter: 0.5, attempts: 0}
connecting: [n]
decoder: s {reconstructor: null, _callbacks: {…}}
encoder: n {}
encoding: false
engine: n {secure: true, agent: false, hostname: "127.0.0.1", port: "443", query: {…}, …}
lastPing: Sun Sep 30 2018 12:35:16 GMT-0300 (hora estándar de Argentina) {}
nsps: {/: n}
opts: {path: "/socket.io", hostname: "127.0.0.1", secure: true, port: "443"}
packetBuffer: []
readyState: "open"
skipReconnect: false
subs: (6) [{…}, {…}, {…}, {…}, {…}, {…}]
uri: "https://127.0.0.1"
_callbacks: {$open: Array(1), $packet: Array(1), $close: Array(1)}
_randomizationFactor: 0.5
_reconnection: true
_reconnectionAttempts: Infinity
_reconnectionDelay: 1000
_reconnectionDelayMax: 5000
_timeout: 20000
欢迎任何建议! 谢谢!
答案 0 :(得分:1)
将connect
和disconnect
的服务器代码移到单独的函数中可能要容易得多。在connect
和disconnect
上调用这些函数。到目前为止,您仍然拥有相同的逻辑,只是代码结构不同。
然后,创建一个socket.io消息respawn
,在其中调用两个函数(第一个函数关闭用户,第二个函数重新生成用户)。这样一来,您无需真正重新连接socket.io连接即可重新生成,并避免了重新连接socket.io连接时遇到的问题。
注意,您可能还应该修改disconnect
代码,以便它返回完成时可解析的承诺,以便仅在断开逻辑完成后才能调用连接逻辑。
然后,客户要做的就是:
socket.emit('respawn');