这是我第一次使用LibGDX。我在Android上基于libGDX创建了我的第一款游戏。纹理/图像在不同屏幕尺寸上的缩放比例不同,无法播放游戏。 我想使用mipmap,并在每个文件夹中创建不同大小的每个图像,但android.os.Bundle不能在Game类中导入,所以我不能使用R.mipmap..etc。 我一直在寻找解决方案两天了。我希望你能在这里帮助我。
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您需要使用视口。您可以使用不同类型的视口来确保您的游戏在所有屏幕尺寸上看起来都很好。
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您需要使用Scene并添加Actor。然后你可以配置不同大小的屏幕。我有这个问题,这帮我解决了。