我需要知道我的游戏如何处理所有这些屏幕尺寸我已经看到了一些选项,包括:
制作大量不同尺寸的资产
我想知道哪个更有效率?
到目前为止,我只是让我的屏幕适合我正在测试的Android设备,如果我不设置此处理程序,这可能导致将来失败
由于
答案 0 :(得分:2)
如果您使用的是libgdx,那么您不必担心屏幕尺寸。只需使用其相机类并相应地设置其视口。 refer this link for camera
此外,您不需要为它制作Android处理程序。
答案 1 :(得分:1)
本网站讨论如何处理此问题http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html。
它声称最佳做法是:
问题不在于屏幕的尺寸,而在于屏幕的密度。使用dp
设置元素的大小是最常用的方法。