在我的菜单场景中,我有一个触发函数LoadStereo()
的布尔按钮,允许VRModeEnabled
或!VRModeEnabled
。
GvrViewer MonoOrStereo = new GvrViewer();
void Awake() {
bool stereo = MonoOrStereo.VRModeEnabled;
}
public void LoadStereo(bool stereo) {
Debug.Log (stereo);
}
这似乎记录了true和false,所以我的两个按钮在点击时给了我正确的值。
但是我无法将此值发送到已加载的场景。在Loaded场景的启动功能中,我有
void Start() {
GameObject MonoOrStereo = GameObject.Find("MonoOrStereo");
Menu menu = MonoOrStereo.GetComponent<Menu>();
}
但我无法访问布尔menu.stereo
,只能访问menu.LoadStereo()
。如何将其转换为我可以在我的代码中使用的布尔值?
答案 0 :(得分:1)
您无法从stereo
脚本访问Menu
变量,因为在函数中声明了stereo
。在函数外声明它然后在Awake()
函数中初始化它。您还必须将其设为public
才能访问它。
public GvrViewer MonoOrStereo = new GvrViewer();
public bool stereo;
void Awake() {
stereo = MonoOrStereo.VRModeEnabled;
}
public void LoadStereo(bool stereo) {
Debug.Log (stereo);
}