我正在使用Scene Builder构建GUI,我的大多数场景都有一个共同的元素(底部是iOS类型的主页按钮)。 我想知道是否可以在单独的fxml文件中定义此组件。根据我进行的研究,存在一个类似的过程,用于声明可重用组件,但仅在同一个fxml文件中。 我怎么能将这个原则应用于几个fxml文件?
答案 0 :(得分:5)
你可以这样做:
<AnchorPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="de.example.MainController">
<children>
<fx:include fx:id="someId" source="NestedFXML.fxml"/>
</children>
<AnchorPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="de.example.NestedFXMLController">
</AnchorPane>
控制器类:
public class MainController implements Initializable {
@FXML
private NestedFXMLController someIdController;
@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
public class NestedFXMLController implements Initializable {
@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
Nice:可以通过FXML注释注入嵌套控制器。 字段名称必须与fx:id属性字符串+“Controller”匹配!
答案 1 :(得分:0)
这绝对可以通过创建一个单独的FXML文件并使用已知的唯一ID添加一个Node来实现,然后通过id访问该节点,棘手的部分是你将如何在应用程序范围内进行?可能在很多控制器中创建了相同的功能,但是这里是从FXML文件中获取按钮的方法。
所有按钮都执行相同的操作?
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("fileName.fxml"));
ObservableList<Node> nodes = root.getChildrenUnmodifiable();
String _id = "testButton";
for (Node node : nodes) {
if (node.getId().equals(_id)) {
return node;
}
}
return null;
}