我想知道如何从旋转的矩阵中获取角度,我该如何计算?我正在使用glm c ++。
例如 如何使用c ++从这个矩阵中获取角度?
[-0.01458][-2.26652][0][0]
[-1.27492][-0.02596][0][0]
[ 0 ][ 0 ][1][0]
[ x ][ y ][z][1]
答案 0 :(得分:2)
这看起来像是围绕Z轴旋转的单位矩阵。如果总是如此,您可以通过在第一列的前两个元素上应用glm::atan函数来获得角度:
float get_angle_in_rad(const glm::mat4 &matrix) {
return glm::atan(matrix[0][1], matrix[0][0]);
}
请参阅Rotation matrix了解相关信息。
请注意,如果矩阵表示比绕Z轴旋转更复杂的变形,则此函数返回的值将是假的。根据您的用例,除了转换矩阵之外,您可能还需要单独保留欧拉旋转角度。