标签: java android libgdx textures
我有一些带有过滤器MipMapLinearNearest的纹理按钮,最接近宽高比16:9,即使在不同的设备上,一切看起来都很好。
MipMapLinearNearest
但是在宽高比8:5按钮变得不平滑。
我使用FitViewport,虚拟大小为1280:720。
更新
我注意到只有低于1280:720的分辨率才会受到影响。
也许理由是我的过滤器' MipMapLinearNearest','最近'?