Kudan for Unity v1.2.2:创建自定义标记

时间:2016-08-29 05:11:39

标签: unity3d kudan

我尝试在Mac OS上使用Kudan软件包v.1.2.2在Unity中开始使用Kudan。我花了很长时间试图检测自己的标记,但我总是失败。以下是我所做的步骤:

  1. 下载了Unity软件包和Kudan ARTool Kit。
  2. 创建了新的Unity项目并删除了默认组件。
  3. 进口九段套餐。
  4. Draged and drop" Kudan Camera"并添加了我的编辑器API密钥。
  5. 在Kudan ARTool工具包中,我创建了一个新项目并导入了一个简单的标记(.png文件): simple marker

  6. 记录标记尺寸,即300x300。

  7. 然后我将标记导出到.KARMarker文件。
  8. 在Unity中,我点击了"添加KARMarker资产"并选择了我的.KARMarker。
  9. 然后,我将创建的.asset文件拖到MarkerTracking组件。
  10. 最后,我运行播放器模式。它运行没有问题,但从未检测到我的标记。
  11. 感谢是否有人可以帮助我解决我错过的问题,或者我做错了什么步骤。

    **请注意,应用程序在没有我的自定义标记的情况下运行完美。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您的步骤听起来是正确的,我认为这个问题导致您的问题是您选择的标记。它具有鲜明的对比,这是很好的,但缺乏有趣的特征点,使其成为一个很好的可靠标记。

我建议您查看Kudan关于what makes a good marker的文章。在您选择了更符合标准的内容之后,您应该发现您的样本应该有效。

答案 1 :(得分:0)

默认情况下,您可能无法进行无标记跟踪,也无需进行标记跟踪。 你把好的预期id放在你想要观看的gameObject的标记变换驱动程序脚本中吗?