现在,我所拥有的东西在这个小提琴中显示出来:https://jsfiddle.net/p0o5fvdm/
我想要的是多边形平滑地向上移动并用一些更黑的颜色填充其下方的部分,该颜色跨越随机宽度,该多边形与多边形对齐并且像顶部一样保持平滑向上移动。我尝试使用以下代码但它不保留原始多边形的形状,并且新的多边形被绘制在旧的多边形上,导致闪烁。
这是我的动画功能:
function animate(myShape, canvas, context, startTime) {
var time = (new Date()).getTime() - startTime;
myShape.y1 -= 1;
myShape.y2 -= 1;
myShape.y3 -= 1;
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawShape(myShape, context);
requestAnimFrame(function() {
animate(myShape, canvas, context, startTime);
});
}
我添加了以下代码,使用context.clearRect
上方的以下代码动态设置底边的宽度。
if(myShape.y2 < 400) {
myShape.y2 = 400;
myShape.x2 = Math.random()*300;
myShape.y3 = 400;
}
这是myShape
的初始值:
var myShape = {
x1: 200,
y1: 0,
x2: 120,
y2: 400,
x3: 0,
y3: 400
};
我的画布高度为400像素。这就是为什么我在这里使用它作为参考。如果我需要添加更多详细信息,请与我们联系。
答案 0 :(得分:0)
这里计划有一个随机宽度的多边形,无限地向上滚动画布:
array[0].y
应小于零。 array[array.length-1].y
应该大于画布高度。 shift
数组[0]离开数组的开头。 示例代码和演示:
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;
var a=[
{x:rx(),y:-Math.random()*100}, // y above canvas
{x:rx(),y:ry()} // y below canvas
];
// redraw
draw(a);
requestAnimationFrame(animate);
function animate(){
// update - move all y's upward
for(var i=0;i<a.length;i++){ a[i].y-=3; }
// test if a[1] is off top of canvas
if(a[1].y<0){a.shift();}
// test if last a[] is on canvas
if(a.length<2 || a[a.length-1].y<canvas.height){
a.push({x:rx(),y:ry()});
}
// redraw
draw(a);
// request another animation loop
requestAnimationFrame(animate);
}
//
function draw(a){
ctx.clearRect(0,0,cw,ch);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,a[0].y);
for(var i=0;i<a.length;i++){
ctx.lineTo(a[i].x,a[i].y);
}
ctx.lineTo(0,a[a.length-1].y);
ctx.fill();
}
//
function rx(){ return(canvas.width/2+Math.random()*200); }
function ry(){ return(canvas.height*1.25+Math.random()*canvas.height/2); }
&#13;
body{ background-color:white; }
#canvas{border:1px solid red; }
&#13;
<canvas id="canvas" width=512 height=512></canvas>
&#13;