我正在使用以下JS代码绘制一个16边的多边形:
context.beginPath();
var x_offset = 350;
var y_offset = 350;
var sides = 16;
var r = 300;
context.strokeStyle = "#000000";
for (i = 0; i < (sides); i++) {
x = x_offset + (r * Math.cos(2 * Math.PI * i / sides));
y = y_offset + (r * Math.sin(2 * Math.PI * i / sides));
context.moveTo(x, y);
x = x_offset + (r * Math.cos(2 * Math.PI * (i+1) / sides));
y = y_offset + (r * Math.sin(2 * Math.PI * (i+1) / sides));
context.lineTo(x, y);
}
context.stroke();
这很好用,除了我希望多边形有一个'平面'边(顶部,底部,左边,右边)。在下面的图片中,您可以看到2个多边形:具有红色背景颜色的多边形是我想要实现的,透明多边形是由上面的代码生成的多边形。
问题:如何生成一个像红色那样平坦边的多边形?我需要做一个context.rotate()吗?我也不愿意,以避免所有的translate()东西。
答案 0 :(得分:3)
您可以旋转一半的踩踏角度
context.beginPath();
for (var i = 0; i < sides; i++) {
var angle = 2 * Math.PI * (i + 0.5) / sides;
var x = x_offset + (r * Math.cos(angle));
var y = y_offset + (r * Math.sin(angle));
if (i == 0) context.moveTo(x, y);
else context.lineTo(x, y);
}
context.closePath();
我做了一些小的改动,比如使用局部变量和分解角度计算(增加的0.5是垂直边需要的)。
请注意,只有当边数是4的倍数时,多边形才会有水平边。